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Linuxコマンド ファイル比較 初版:2018/11/13 cutコマンド 初版:2018/11/14 chmodコマンド 初版:2018/11/16
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 コマンドマスター タイトル コマンドマスター 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-KCEJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2000-11-22 価格 5900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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※ギルド員ルキルフィスが勝手に言っているものであり公式ではありませ 個々のスキルがつながって見えるのでコマンドを考えるのも拳の楽しみの1つです 鉄拳ファンの私にはたまんないですね。技名などは鉄拳からとってます。 技名 コマンド 阿羅々木 0117071042.gif0117070971.gif0117070971.gif 燕槌 0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117071096.gif トルネイドディザスター 0117071067.gif0117071096.gif ファイアクラッカー 0117070971.gif0117071096.gif 師走 0117070996.gif0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071019.gif 彩華連蹴 0117070971.gif0117070971.gif0117071067.gif 10連コンボ 0117070971.gif0117070971.gif0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071019.gif0117071067.gif0117071042.gif0117071096.gif エスケープステップ 0117070971.gif0117071019.gif 無敵突貫 0117071096.gif0117071096.gif0117071096.gif0117071096.gif・・・・・・・ スクリューチャリオット 0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071096.gif 暴君の拳 0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif コメント 実用性ははっきりいってないです。あえて狩りで使えるといったら燕槌ですねw まだ私が2次なのでスキル層が少ないです;3、4次したらズラーーーーってなってるから期待していいてくださいな。
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コマンド名 習得 消費PP 射程 効果 備考 移動サポート 克己 P Lv6 1 自分 行動回数を+1する 疲労する、行動終了しない こっちだ! P Lv4 2 2-5 指定ユニットをPに向かって移動させる 走れ! P Lv5 2 1-1 指定ユニットをPからまっすぐ離れさせる 迅速に! 春香コミュ 3 1-3 指定ユニットに3ターンの間「再移動」のスキルを与える ジャンプしろ! やよいコミュ 2 1-99 指定ユニットを3ターンの間飛行移動状態・敵通過移動状態にする 心構え P Lv11 4 自分 次にPPが0になった時に行動回数+1、PPを2回復する ver 1.24で実装一部ver.はバグでLv11より前に使える(最新版では修正済) 体当たり 最初から(条件付) 0 1-1 隣接する味方ユニットを1マス動かす ver 1.25で実装OPでの選択肢で「スポーツ」を選ぶと使用可 羽交い締め 最初から(条件付) 0 1-1 隣接した指定敵ユニットに次の効果を与える移動不可・攻撃速度0・回避率0%・P以外への攻撃不可 ver 1.30で実装OPでの選択肢で「スポーツ」を選ぶと使用可この状態の敵に攻撃するとPもダメージを受ける ??? ??? ??? 戦闘コマンド アタックだ! P Lv2 2 1-3 次ターンまで指定ユニットの力・魔力+4 防御しろ! P Lv3 2 1-3 次ターンまで指定ユニットの守備・魔防+4 ダンサブル! P Lv7 2 1-5 次ターンまで指定ユニットに対して追撃する 「+追撃」の強化 よく狙って 最初から 1 1-3 次ターンまで指定ユニットの命中+30 猛攻撃! 伊織コミュ 4 1-1 次ターンまで指定ユニットの力・魔力+9 鉄壁ガード! 千早コミュ 4 1-1 次ターンまで指定ユニットの守備・魔防+9 猛烈な指揮 律子コミュ 1 全味方 次ターンまでに消費したPP/思い出Pが1につき、味方全体の命中・回避を5%上昇 次ターンまで有効 踏み荒らせ! あずさコミュ 3 全味方 次ターンまで味方全員の力・魔力・守備・魔防+3一部強化効果2倍 ステータスアップは重複可元ネタはおそらくTCG「Magic The Gathering」に存在するカード「踏み荒らし」 疾風迅雷 貴音コミュ 5 1-1 指定ユニットは一度だけ攻撃範囲全体に攻撃可能 疲労は攻撃回数に比例する 従って! 美希コミュ 2 0-3 指定した味方の強化を隣接ユニットにコピーする その他カテゴリーに移動 ??? 連携サポート 円陣 P Lv16 35 全味方 次ターンまで無制限に連携攻撃可能 遊撃命令 P Lv10 1 1-5 次ターンまで指定ユニットは誰とでも連携攻撃可能 リズム合わせろ 亜美コミュ 21 全味方 ターン終了まで味方全体に「協調1」のスキルを与える 複数回使用で効果上乗せ あばれろ! 響コミュ 2 全味方 次ターンまで連携攻撃の射程+1 追撃も可能 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? HPサポート 塗る 最初から 1 自分 Pの「きずぐすり」「せいすい」の射程を+1する 行動終了しない 食いしばれ! P Lv8 1 自分 次ターンまで隣接するユニットに「いのり」のスキルを与える 活気 真コミュ 24 全味方 次ターンまで与えたダメージの1/2だけHPを回復する 払いのけろ 真美コミュ 2 0-31-3 次ターンまで10以下のダメージを無効化する値(x)を指定し、次ターンまでx~x+5の範囲のダメージを無効化する v1.59にて効果変更 傷薬用意! 雪歩コミュ 1 1-3 次ターンまで指定ユニットはダメージを受けるたびに「きずぐすり」を使う 各自傷薬! P Lv14 3 全味方 ダメージを受けている味方ユニットが自動で「きずぐすり」を使う 休憩タイム 最初から(条件付) 0 全味方 戦闘をしていないターンのみ使用可能HPと疲労回復量が3倍になる代わりにこのターンは戦闘が出来なくなる v1.66にて実装OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合に使用可 ??? 好き嫌いするな P Lv8 4 全味方 アイテムを捨てると「きずぐすり」の効果を得る v1.89より実装 マップクリアまで永続(元ネタはおそらく「忍道) ??? ??? 感情サポート 励ます 最初から 0 1-1 落ち込んだ気分を改善させる ver 1.25からOPの選択肢で「アイマス」を選ぶと効果が上昇するようになる なだめる 最初から 0 1-1 高ぶった気分を落ち着かせる ver 1.25からOPの選択肢で「アイマス」を選ぶと効果が上昇するようになる プレゼント P Lv12 0 1-1 落ち込んだ気分をより改善させる G消費有 セクハラ 最初から 0 1-1 気分を変動させる しばらく信頼を失う 第19章のイベントで恋人関係(支援SS)になったアイドルに使うと機嫌を絶好調にすることができる。 しいここ P Lv20 5 全味方 全体の気分を落ち着かせる 元ネタは1989年ナムコから発売されたFCソフト「ラサール石井のチャイルズクエスト」効果はアイドルの「にょうい」を解消させるというもの クールダウン 最初から(条件付) 3 1-1 「絶好調」状態のアイドルを落ち着かせる♥を1回復する ver1.50より実装OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合に使用可 ??? ??? ??? ??? ??? 成長サポート 体力トレーニング 最初から 2 1-3 HP成長率+30の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる 筋力トレーニング 最初から 2 1-3 Pow成長率+20の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる 魔術の研究 最初から 2 1-3 Mgc成長率+20の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる 技を磨け 最初から 2 1-3 Dex成長率+30の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる ダンストレーニング 最初から 2 1-3 Spd成長率+30の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる 守りの研究 最初から 2 1-3 Def成長率+20の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる バリアの研究 最初から 2 1-3 Mdf成長率+20の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる イメトレ 最初から 2 1-3 Luc成長率+30の強化を与える ver 1.31より実装 マップクリアまで永続ver 1.93より効果量UPし、OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合消費PPが1になる 挑発 5 1-8 敵に「激昂」の強化を与える(全能力1.3倍、経験値2倍) 永続 火をつける 5 1-1 名前が赤くない敵をパワーアップさせる ??? その他 従って! 美希コミュ 2 1-3 指定した味方ユニット1人の強化を隣接ユニットへ上書きコピーする 続けろ P Lv9 2 1-1 指定ユニットが持つターン制強化を3ターン持続させる ver 1.24より実装一部ver.はバグでLv9より前に使える(最新版では修正済) 帰らせる 最初から 0 1-1 指定した味方ユニットを撤退させる ver 1.25より実装第三章で雪歩に、第五章であずさに使用すると即GAME OVER 基本でいけ P Lv18 1 1-3 指定ユニットが持つ強化を消す v1.31より実装高難易度で敵が処刑スキルを持っていた場合などに 大激怒 最初から(条件付) 0 敵全体 Pの最大HP-Pの現在HPの数値だけダメージを与えるこのコマンドで敵を倒すことは出来ず、使用後はPPが回復しなくなる v1.66より実装OPの選択肢で「アイマス」を選んだ場合使用可 釘を刺す 1 無制限 スキルを一つ指定するPに行動権のない状態ならば全ユニットの指定スキルを無効行動可能になるまで継続 一度使えば、スキル選択は味方フェイズの好きなタイミングで行える踊りなどで再行動できるようになってもその時点で解除される仕様上、味方フェイズでのみ有効か(睡眠状態などは未確認) 子守唄 5 1-1 自身とボスでない隣接ユニットにLuc%(自軍には100%)で疲労回復と状態異常「睡眠」を与える ダウジング 2 マップ上に隠されたお宝もしくは先へ進むための階段までの距離を調べる ver 1.88より実装OPの選択肢で「アイマス」を選ぶと消費PPが1になる ??? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zipms/pages/13.html
test1~5にいる先頭キャラクターはGMコマンドを使えます チャット欄に入力 !map mapID mapID mapID へワープ !spawn monsterID monsterID monsterID のモンスターを召喚 !item itemID itemID itemID をアイテム欄に獲得 !notice message message を鯖全体に送る !map 100000000 ヘネシスへワープ !monster 100100 デンデンを召喚 !item 1302000 剣を獲得 !notice メッセージ 鯖全体にメッセージとアナウンス .
https://w.atwiki.jp/ptps/pages/43.html
チャットコマンド コマンド 効果 クリア 自分の発言を全て削除する うんど 自分の1つ前のコメントを消す オールクリア 副官に教えます 副官に教えます 強制退室させます 教えません 強制退室させます(チャットに入れなくなる)
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注:本家の「ワールド・コマンド」とは全くの別物です。 星によって生み出された、星の力を操る最強の兵士。すべてが五色。 命名ルールは「星将グランド・~」。 星将グランド・イーグル 光/水/闇/火/自然文明 P コスト 8 12000 ワールド・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の、種族に「コマンド」とあるクリーチャーを召喚するコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■W・ブレイカー 星将グランド・キラーボーン 光/水/闇/火/自然 SR コスト 9 14000 ワールド・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップしておく。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーをすべてタップする(相手のクリーチャーをすべてタップしてから何を攻撃するかを決める)。この攻撃の後、相手は自身のクリーチャーを好きな数アンタップする。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札をシャッフルしてもよい。そうした場合、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せ、その中からクリーチャーを好きな数選び、コストを支払わずに召喚する。その後、残りを山札に戻してシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。 ■T・ブレイカー 五色だけあって、持つ能力はいずれも最強クラス。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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※各コマンドは悪用した場合BANになるので正しくお使い下さい。 体力表示、スピードメーター等のHUDを変更する /hudsettings トルネードバグが起こった場合(武器を背中につけたまま家から出ると起ります) /refreshskin 文字を相手に見せる方法 /me 最短でゲーム終了する方法 F8→quit 入力→エンター 救急隊を呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911 (メッセージ) 例:/911 help me!tasukete! 警察に助けを求めるコマンド /911p (メッセージ) 例:/911p 助けれて 救急隊だけを呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911e (メッセージ) 例:/911e 死んでしまった 救急隊が2人以下の場合(建物内、水中、車内は助けられません) /help 名前を表示させる /tag set 名前を消す /tag clear バグった時や異空間に飛ばされた場合に運営に報告する /report
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【文明】 光・闇の多色 【命名ルール】 「○○の対面 ~〇(アルファベット1文字)」 【多種族冠詞】 「相剋(そうこく)」 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」で初登場した種族。 エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンドが、己の存在意義や世界の条理に疑問を抱き、苦悩に陥ったことで多色化した姿。そのため、既存のそれらコマンドをオマージュした名称になる。名前の「○○」には、2文字熟語に対極の意味の字を当てたものが入る。 能力面では、片方の文明の得意分野をもう片方の文明の能力で打ち消したりと、自己矛盾をはらんでいるようにも見えるという共通点がある。 慈絞(じこう)の対面 アドラX SR 光・闇文明 (11) クリーチャー:ジェミニ・コマンド 14500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■コストを支払うかわりに、自分のシールドを2つ墓地に置き、自分のクリーチャーを3体破壊して、このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 ■相手のクリーチャーが破壊されるとき、かわりにそのクリーチャーをタップする。そうしたクリーチャーは、次の相手のターンの終わりまでアンタップできない。 関連項目 種族一覧
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開放コマンド .loc 位置情報の確認が出来ます。ハマって抜け出せない時はこちらの情報を管理人までメールで連絡頂けると助かります。 .desc キャラクターの詳細情報を視覚化します。 .who オンラインユーザー数の確認や、キャラクターの確認が出来ます。 .hpbar 敵のHPを見る事が出来ます。on/offで切り替える事が出来ます。 ※こちらはテスト段階のみの実装を予定しております。 .patrol オンラインユーザーの名前、所属クラン、ログイン時間を見る事が出来ます。 .potlog 回復薬の使用した際に流れるメッセージのon/offを切り替える事が出来ます。 .dorplog モンスターを倒した際に流れるメッセージのon/offを切り替える事が出来ます。